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Text File  |  2002-03-12  |  8KB  |  230 lines

  1.  
  2. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  3. »CL0:                                 Dead Or Alive?
  4. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                      Written by »CL5:Sagrael »CL6:of »CL5:Appendix »CL6:& »CL5:Taboo
  7.  
  8. »CL1:Many of  you  are maybe thinking  what
  9. our  Scene   is  about.  Some  Western
  10. sceners  think  that  it  is dead, the
  11. others that it  is dying right now. »CL7:It
  12. is interesting - are there any people,
  13. who can  truly  say  that the scene is
  14. still alive  and  in a good condition?»CL1:
  15. I am  thinking   of   what   could  be
  16. synonymous of  the death of the scene,
  17. maybe  totally  absence   of  involved
  18. people,  deficiency  of good products,
  19. and  deficiency  in  activity  when it
  20. comes to copy-parties.  Sure, those  3
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. main  allegations  are true,  but seen
  29. from  the  other  side  we can make an
  30. opinion  from  these facts saying that
  31. it is not  so bad! »CL6:A few  people still
  32. exist  who  want  to  do   and  create
  33. something  and   still   a   group  of
  34. "peepers" for  whom  these productions
  35. are made.»CL1:  Finally,   they    are  the
  36. majority  and  they  decide,  in  many
  37. ways,  the  destiny  of  the demos and
  38. intros  on copy-parties and  later  on
  39. the charts. Demos? Mags? Modules? They
  40. are  still  creating  and what is more
  41. important, many  people  have plans to
  42. continue   to    create    them!   And
  43. copy-parties? In fact, there  are less
  44. and  less  of  them. When compared  to
  45. just a  few  years ago, no one can now
  46. be sure  that  there  will even be one
  47. scene-party  within  a year!   »CL7:We  are
  48. still  not  sure about when there will
  49. be another Satellite  edition  and the
  50. announced    party     in    Trzcianka
  51. (Symphony)  is  not   an   Amigas-only
  52. party.»CL1:  Recapitulated, it  looks  like
  53. the  scene  is  still  alive  and will
  54. remain in the nearest time. So why are
  55. there  still  a  group  of  people who
  56. think  that  the  scene  was  dead two
  57. years ago?  Ha,  and   here   is   the
  58. significant part, because  what is the
  59. beginning of the scenes fall for some,
  60. could be its definite end  for others!
  61. So, what do I understand  as a  "Scene
  62. episode"? For  me  this  is  a  period
  63. between   2    incidents   (of  course
  64. scenowymi!).  For  example,  the  last
  65. demo  from  Ecs  and  the  first  from
  66. Aga marked the beginning of an episode
  67. which ended with  the first demos from
  68. Aga-chipset + Fast  memory! Of course,
  69. the   delimitation  is   here   rather
  70. unstable. Therefore, one  could  think
  71. that  the  death  of  the scene is its
  72. birth! Birth?  In  fact,  if  you  can
  73. remember the  history of the scene you
  74. know  that  everything   started  with
  75. crackers!  »CL8:The  crackers  created  the
  76. first  groups   and   began   to  make
  77. products for the  scene!»CL1: Of course, at
  78. first it was only  small intros before
  79. a main  program  to  inform  the buyer
  80. about  which  group  had  cracked  the
  81. game or  program.   Later, specialists
  82. like  today's  coders  or  graphicians
  83. appeared  in  the groups. However, for
  84. those connected to  the "crack" stream
  85. the further  division  of the legal or
  86. illegal scene  could mean the death of
  87. the previous!
  88.  
  89.               »PIC:4.iff»
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. »CL8:Scoopex' "Mental Hangover" also marked
  99. the  beginning  and  end   of   a  new
  100. episode.»CL1:  After  this,  they  began to
  101. make designs  for demos, which in fact
  102. was the  beginning of a completely new
  103. chapter in  the  history of the scene.
  104.  
  105. Meanwhile, others  would  say that the
  106. end  of  the  scene  occurred when the
  107. first  Aga  demo  with   Fast   memory
  108. appeared!  This  was  in  1984 and the
  109. entire  scene  community  was in shock
  110. when  Virtual  Dreams  kicked them out
  111. with their  wonderful "Love",  perhaps
  112. the last great  demo for "naked" Amiga
  113. 1200? followed by "Switchback", "Droll
  114. This",  and  "Breath  Taker"!   Damage
  115. amazed the Polish audience by creating
  116. the  very  memory-powerful  "Noxzema".
  117. Later  everything  is  very  easy, the
  118. best demos need  Fast Memory and so do
  119. we. "O30 required!"
  120.  
  121. »CL6:Then the moment appeared where  it was
  122. all about "upgrade tendencies!" as the
  123. Western people say.  Exactly the thing
  124. that Fishwave, Wade, Sane  & others do
  125. not like.»CL1: There is  only one  thing to
  126. say:  hardware  requirements. A faster
  127. processor, more MHz, more memory, more
  128. disc-space! If you  do  not have this,
  129. you do not  get  to see demos, intros,
  130. and read mags! My dear reader, at that
  131. moment you have to declare whether you
  132. support the "real demos" without  much
  133. memory or you think  that it is better
  134. do  add  more  mips,  MBs  or  GBs?  I
  135. believe   that   there  are  different
  136. opinions in this matter. »CL8:I  think  one
  137. should  agree   with the Western scene
  138. people  who   are   against   all  the
  139. upgrades.»CL1:  The  information technology
  140. moves forward very rapidly,  providing
  141. us  with  new  technological  ideas on
  142. soft-  &  hardware.  However, is  this
  143. necessary for our scene? Maybe we need
  144. to say STOP, and make  everyone have a
  145. standard  configuration  when creating
  146. scene  products. Perhaps  that  moment
  147. should  have  been  in the time of the
  148. A500!  By the way,  someone  mentioned
  149. that  the  standard  for  the  Western
  150. scene is 030/50 +  16MB  memory.  Does
  151. the scene have to be running wild like
  152. the  fucking  PC  and   the  worldwide
  153. technological revolution? On the other
  154. hand, maybe it should  remain an oasis
  155. of  peace  &  quiet? Some smart people
  156. could  see  the same situation as with
  157. the C-64. Why  should  we  not be like
  158. them? We could say STOP in our current
  159. scene  situation,  STOP  to  the  huge
  160. configurations, space on  HD and 32 MB
  161. memory,   multichannel  &  other shit!
  162.  
  163. »CL7:However, what for Wade is a reasonable
  164. stagnation could be a total limitation
  165. for someone else.»CL1: Was it impossible to
  166. use   all   available  power   of  Ecs
  167. (MC68000) and later Aga (MC68020)? Was
  168. there  not  enough  power  in  the 68k
  169. processors? Did the scene really  need
  170. PPC?  Do  we,  like the other computer
  171. worlds, need graphic cards  and 24 bit
  172. colours?  »CL7:Would  it  be  impossible to
  173. create   in    less    then    800x600
  174. distribution? Does DigiBoosters module
  175. need  to  have   16  channels?»CL1:   Those
  176. questions  could  be asked  eternally,
  177. and why? We, the Amiga fans and  scene
  178. people, lost that moment.  We went the
  179. same way as our PC friends, which from
  180. the beginning rushed for "more power".
  181. If you  agree  that  the  scene  needs
  182. these  upgrades, (I  am sure there are
  183. some people!) then for what reason? So
  184. you  can  be "on the top" permanently,
  185. so  you  can  keep  on  investing  and
  186. changing   the   hardware,   if   even
  187. possible? You  have  created some nice
  188. effects in your  mind, but it does not
  189. work  with  060/50, so what to do? Use
  190. PPC 200Mhz + 040/25, and why  not? You
  191. need 24  bits?  No problem, BVision or
  192. VooDoo3 on PCI slot and fuck! You have
  193. an idea on how  to make a design for a
  194. demo,  you  write it, but in order for
  195. it to work you need "100MB FREE  SPACE
  196. ON YOUR  HD"! Everything is  nice  and
  197. beautiful,  but  one question remains;
  198. where do  we  draw  the line? I do not
  199. want  to  copy  my  opinions  from the
  200. other  article  I wrote, but where are
  201. we going with this?
  202.  
  203. »CL8:I  am  slowly  beginning to understand
  204. Wade,  Fishwave, & company. Maybe they
  205. understood something  that we  did not
  206. comprehend  in  our   race   for  more
  207. powerful  machines!»CL1:  It  is  not  just
  208. about that the Amiga scene should only
  209. create with 030 without  multichannels
  210. and DSP  effects. No,  the  problem is
  211. that  in  our  marathon  we  lost  the
  212. character  of  the scene! »CL7:The  slogans
  213. from    the    past,     "friendship",
  214. "friendly",  and  "challenge", seem to
  215. be worthless nowadays where  it is all
  216. about MHz.»CL1: That  scene  has flown away
  217. and THEY know it....
  218.  
  219. What  lies  in  the  future?  Will the
  220. slogan, "»CL8:He  who  stays  in  one place
  221. moves backwards!»CL1:" remain as  a rule in
  222. the present scene? Is it  possible for
  223. us to preserve parts of the old Scene,
  224. and do we need to?
  225.  
  226.  
  227.   »CLB:   You should answer to yourself
  228.  
  229.         »PIC:3.iff»
  230.